ミニマップ
Minimap
ミニマップは、AIチャットボットの会話やコードなど、大規模で複雑なフローをナビゲートするためのコンパクトな視覚的概要マップです。ユーザーが自分の位置を把握し、複雑な図を管理するのに役立ちます。
ミニマップとは?
ミニマップは、より大きなインターフェース内に埋め込まれたコンパクトで簡略化されたビジュアルマップで、ワークスペース、フロー、または環境の俯瞰図を提供します。通常は画面の端に配置され、ユーザーがコンテキストを失うことなく、大規模または複雑なコンテンツエリア内で素早く方向を確認し、ナビゲートできるようにします。
ミニマップは、数百の相互接続されたノードを含む複雑な会話フローやプロセス図を視覚化・管理するAIチャットボットや自動化プラットフォームで特に有用です。その用途は、ソフトウェア設計ツール、ゲームインターフェース、データ可視化プラットフォーム、マッピングアプリケーション、コードエディタにまで及びます。
主な用途
AIチャットボットおよび自動化プラットフォーム
Crispやカスタムオートメーションビルダーなどのプラットフォームにおけるミニマップは、作成者が複雑なチャットボットフローを監視、編集、デバッグすることを可能にします。数百のノードと複雑な決定木を持つ場合、ミニマップは全体像を維持し、任意のセクションへの即座のナビゲーションを可能にし、「フロー内で迷子になる」問題を軽減します。
ソフトウェア開発ツール
コードエディタ(VS Code)は、ファイルの視覚的な要約を提供するミニマップを埋め込み、コードブロック、検索マッチ、エラーをハイライト表示します。図表ビルダー(React Flow、Svelte Flow)は、大規模なノードベースのグラフやレイアウトをナビゲートするためにミニマップを使用します。
ゲームインターフェース
プレイヤーの位置、目標、環境レイアウトを表示する標準的なHUD(ヘッドアップディスプレイ)要素です。複雑なゲーム世界における空間認識と戦略的計画に不可欠です。
データ可視化
大規模なデータセットやグラフ(マインドマップ、ネットワーク図)は、コンテキストと可視化全体の素早い移動のためにミニマップを採用し、複雑な関係の探索を可能にします。
技術的実装
React Flow ミニマップコンポーネント
React FlowとSvelte Flowは、ノードベースエディタ用のカスタマイズ可能な<MiniMap />コンポーネントを提供し、各ノードをSVG要素としてレンダリングし、フローに対する現在のビューポートを視覚化します。
React Flowの例:
import { ReactFlow, MiniMap } from '@xyflow/react';
export default function Flow() {
return (
<ReactFlow nodes={nodes} edges={edges}>
<MiniMap nodeStrokeWidth={3} />
</ReactFlow>
);
}
Svelte Flowの例:
<script lang="ts">
import { SvelteFlow, MiniMap } from '@xyflow/svelte';
</script>
<SvelteFlow bind:nodes bind:edges>
<MiniMap nodeStrokeWidth={3} />
</SvelteFlow>
設定プロパティ
| プロパティ | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
bgColor | string | - | 背景色 |
nodeColor | string/function | “#e2e2e2” | ノードの色 |
nodeStrokeColor | string/function | “transparent” | ノードのストローク色 |
nodeClassName | string/function | "" | ノードのCSSクラス |
nodeBorderRadius | number | 5 | ボーダー半径 |
nodeStrokeWidth | number | 2 | ストローク幅 |
nodeComponent | ComponentType | - | カスタムSVGコンポーネント |
maskColor | string | “rgba(240,240,240,0.6)” | ビューポートマスク色 |
maskStrokeColor | string | “transparent” | マスクストローク色 |
maskStrokeWidth | number | 1 | マスクストローク幅 |
position | PanelPosition | BottomRight | ミニマップの位置 |
ariaLabel | string/null | “Mini Map” | アクセシブルラベル |
width | number | - | 幅 |
height | number | - | 高さ |
pannable | boolean | false | パン操作を有効化 |
zoomable | boolean | false | ズーム操作を有効化 |
inversePan | boolean | false | パン操作を反転 |
zoomStep | number | 10 | ズームステップサイズ |
onClick | function | - | クリックコールバック |
onNodeClick | function | - | ノードクリックコールバック |
カスタマイズ例
ノードタイプ別の色分け:
function nodeColor(node) {
switch (node.type) {
case 'input': return '#6ede87';
case 'output': return '#6865A5';
default: return '#ff0072';
}
}
<MiniMap nodeColor={nodeColor} />
カスタムノードレンダリング:
function MiniMapNode({ x, y }) {
return <circle cx={x} cy={y} r="50" />;
}
<MiniMap nodeComponent={MiniMapNode} />
インタラクティブなミニマップ:
<MiniMap pannable zoomable />
ユースケース
チャットボットビルダー
サポートチームが、ユーザーイベント、返信、条件付きロジックを含む200以上のノードを持つカスタマーサポートボットを設計します。右下のミニマップは、ハイライトされたビューポートとともに会話フローのミニチュアを表示します。色分けされたノード(エントリーは緑、アクションは青、エラーは赤)により、オンボーディング、エスカレーション、またはフォールバックロジックセクション間の即座のナビゲーションが可能になります。
コードエディタ
VS Codeのミニマップは、構文ハイライトとエラーマーカーを含むすべてのコード行の縮小表示を提供します。セクションをクリックすると、エディタがそのブロックにスクロールし、長いファイル内での高速ナビゲーションを促進します。
ゲームインターフェース
ミニマップは、プレイヤーの位置、目標、環境の特徴をリアルタイムで更新しながら表示します。アイコンはチームメイト、敵、インタラクティブ要素を示します。プレイヤーはミニマップを切り替えたり拡大したりして、より詳細な情報を得ることができます。
データ可視化プラットフォーム
複雑なネットワーク図は、数千の相互接続されたノードをナビゲートするためにミニマップを使用します。ビューポートのハイライトは現在表示されている部分を示し、ミニマップは全体的な構造と関係を明らかにします。
メリット
空間認識: 大規模なワークスペース内で方向を維持し、ユーザーが複雑なフロー内で迷子になることを防ぎます。
効率的なナビゲーション: スクロールや検索なしに遠く離れたセクションに即座にジャンプし、ワークフロー効率を向上させます。
コンテキストの保持: 特定の詳細に焦点を当てながら全体的な構造を確認し、部分が全体とどのように関連しているかを理解します。
視覚的な概要: フローの複雑さを素早く評価し、パターンを特定し、レイアウトや構造の潜在的な問題を発見します。
認知負荷の軽減: 大規模なシステム内での位置を追跡するために必要な精神的努力を軽減する外部記憶補助。
アクセシビリティの考慮事項
アクセシブルラベル: スクリーンリーダー用にミニマップの目的を説明するariaLabelプロパティを設定します。
キーボードナビゲーション: マウスを使用できないユーザーのために、キーボード操作のサポートを確保します。
色のコントラスト: 視覚障害のあるユーザーのために、十分なコントラストを持つ色スキームを使用します。
レスポンシブサイジング: さまざまな画面サイズで、ミニマップを見やすく、かつ邪魔にならないようにします。
代替ナビゲーション: 視覚的なミニマップを効果的に使用できないユーザーのために、補完的なナビゲーション方法(検索、パンくずリスト)を提供します。
ベストプラクティス
適切なサイジング: 有用であるのに十分な大きさでありながら、主要なコンテンツを隠さない程度に小さくします。
明確な視覚的階層: 色、不透明度、ボーダーを通じて、ビューポートインジケーターとコンテンツを区別します。
パフォーマンスの最適化: 仮想化や簡略化された表現を使用して、大量のノード数に対するレンダリングを最適化します。
一貫した配置: ユーザーの期待に合わせて、一貫した場所(通常は右下)にミニマップを配置します。
段階的な開示: 特に小さな画面では、必要ないときにミニマップを非表示または折りたたみます。
視覚的な明瞭さ: ミニマップの表現が一貫したスタイリングでメインビューに明確に対応していることを確認します。
よくある落とし穴
小さすぎる: ミニマップが小さすぎて使用できず、概要を提供する目的を果たさない。
大きすぎる: 作業エリアの大部分を隠し、主要なタスクを妨げる。
コントラストの不足: 要素間の視覚的な区別が不十分で、ミニマップが読みにくい。
アクセシビリティの欠如: キーボードアクセスやスクリーンリーダーのサポートがなく、障害のあるユーザーを排除する。
パフォーマンスの問題: 最適化されていないレンダリングが、大規模なデータセットで遅延やスタッタリングを引き起こす。
よくある質問
ミニマップの主な目的は何ですか? 大規模なエリアの凝縮されたナビゲート可能な概要を提供し、ユーザーが複雑なインターフェース内でコンテキストを維持し、効率的に移動できるようにします。
ミニマップはチャットボットビルダーの体験をどのように向上させますか? 作成者が自動化フロー全体を一目で確認し、ノードを素早く見つけて編集し、複雑な分岐ロジックでコンテキストを失うことを避けることができます。
ミニマップの外観はカスタマイズできますか? はい。設定プロパティやカスタムコンポーネントを使用して、色、形状、ノードのレンダリング、位置、インタラクティビティ(パン、ズーム)などをカスタマイズできます。
ミニマップはデフォルトでインタラクティブですか?
いいえ。React FlowとSvelte Flowでは、pannableまたはzoomableプロパティがtrueに設定されない限り、ミニマップは非インタラクティブです。
ミニマップはどのように効率を向上させますか? 遠く離れたセクション間の即座のナビゲーションを可能にし、視覚的な構造の識別を提供し、編集やデバッグ時に空間認識を維持します。
ミニマップはアクセシブルですか?
実装によります。スクリーンリーダー用にariaLabelを使用し、キーボードナビゲーションを確保し、強いカラーコントラストを提供します。
ミニマップはチャットボットビルダー以外でも使用できますか? はい。コードエディタ、データ可視化、マッピングアプリケーション、ゲームで広く使用されています。